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CM1CM26ème

Math de Foot

Suivez le plan de jeu, tracez chaque passe… et marquez sans vous faire intercepter !

  • 2 équipes face à face
  • Toute la classe en matchs simultanés
  • 20 à 30 min
  • Gratuit · à imprimer
  1. L'entraîneur présente un plan de jeu simple : deux passes puis un tir1

    Lire le plan de jeu

    Une liste de passes : la puissance est la longueur en cm, « à droite / à gauche » indique un angle droit par rapport à la passe précédente.

  2. Le plateau avec le tracé des passes au feutre, du point de départ jusqu’au but2

    Tracer

    Au feutre d'ardoise, sur le plateau plastifié, avec règle et équerre. La dernière instruction est toujours un tir vers le but.

  3. Le calque des défenseurs posé sur le tracé : aucun défenseur touché, but !3

    Placer la défense

    On superpose le calque des défenseurs. Un trait qui touche un défenseur ? Interception ! Sinon… but !

  • Mesurer et tracer un segment de longueur donnée
  • Tracer une perpendiculaire avec l'équerre
  • Mesurer et reporter un angle au rapporteur (niveau 2)
  • Se repérer dans le plan : droite / gauche relatives
  • Suivre et exécuter un programme de construction
  • Précision et soin des tracés géométriques
  • Contrôler, comparer et argumenter sur un tracé

Math de Foot est un jeu conçu par Camille Fidelaire et diffusé sous licence Creative Commons BY-NC-SA 4.0.
Vous pouvez l'utiliser, le photocopier et l'adapter librement en classe en citant la source. La vente est interdite, et les adaptations doivent être partagées sous la même licence.