
Math de Foot
Suivez le plan de jeu, tracez chaque passe… et marquez sans vous faire intercepter !
- 2 équipes face à face
- Toute la classe en matchs simultanés
- 20 à 30 min
- Gratuit · à imprimer
Comment on joue

Lire le plan de jeu
Une liste de passes : la puissance est la longueur en cm, « à droite / à gauche » indique un angle droit par rapport à la passe précédente.

Tracer
Au feutre d'ardoise, sur le plateau plastifié, avec règle et équerre. La dernière instruction est toujours un tir vers le but.

Placer la défense
On superpose le calque des défenseurs. Un trait qui touche un défenseur ? Interception ! Sinon… but !
Compétences travaillées
- Mesurer et tracer un segment de longueur donnée
- Tracer une perpendiculaire avec l'équerre
- Mesurer et reporter un angle au rapporteur (niveau 2)
- Se repérer dans le plan : droite / gauche relatives
- Suivre et exécuter un programme de construction
- Précision et soin des tracés géométriques
- Contrôler, comparer et argumenter sur un tracé
Documents
Important : imprimer à 100 %. Les passes se mesurent en centimètres. Choisissez « Taille réelle » (et non « Ajuster à la page ») et vérifiez que la grande surface du plateau mesure bien 10,6 cm le long de la ligne de but. Les calques s'impriment sur transparent avec les mêmes réglages.
Math de Foot est un jeu conçu par Camille Fidelaire et diffusé sous licence Creative Commons BY-NC-SA 4.0.
Vous pouvez l'utiliser, le photocopier et l'adapter librement en classe en citant la source. La vente est interdite, et les adaptations doivent être partagées sous la même licence.
