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CM1CM26ème

Codéclair

Des figures tracées à main levée, parfois trompeuses : seul le codage dit leur vraie nature. Repérez deux figures de même nature et attrapez le totem avant l'autre !

  • 102 cartes niveau CM
  • 54 cartes niveau 6e
  • Un totem + un film rouge
  • Gratuit · à imprimer
  1. Quatre piles de cartes Codéclair face cachée autour du totem1

    On distribue

    Toutes les cartes sont distribuées face cachée : chaque joueur forme une pile devant lui. Le totem est posé au centre de la table.

  2. Une carte retournée devant chaque pile, toutes de natures différentes2

    On retourne

    Chacun son tour, chaque joueur retourne la carte du dessus de sa pile et la pose face visible devant lui.

  3. Deux rectangles entourés en rouge : un carré penché et un quadrilatère mal dessiné, tous deux codés comme des rectangles3

    On attrape le totem

    Deux figures de même nature, d'après leur codage ? Les deux joueurs concernés foncent sur le totem. Le plus rapide donne ses cartes visibles à l'autre ; en cas d'erreur, c'est lui qui les ramasse. Un doute ? Le film rouge révèle, dans la bordure de chaque carte, la nature du polygone.

  • Lire et interpréter le codage d’une figure (angles droits, longueurs égales)
  • Reconnaître la nature d’une figure malgré un tracé à main levée
  • Reconnaître les triangles particuliers : isocèles, équilatéraux, rectangles, isocèles rectangles
  • Distinguer carré, rectangle et losange
  • Reconnaître un parallélogramme (niveau 6e)
  • Utiliser un vocabulaire géométrique précis
  • Vérifier et argumenter sa réponse

Codéclair est un jeu conçu par Camille Fidelaire et diffusé sous licence Creative Commons BY-NC-SA 4.0.
Vous pouvez l'utiliser, le photocopier et l'adapter librement en classe en citant la source. La vente est interdite, et les adaptations doivent être partagées sous la même licence.