
Codéclair
Des figures tracées à main levée, parfois trompeuses : seul le codage dit leur vraie nature. Repérez deux figures de même nature et attrapez le totem avant l'autre !
- 102 cartes niveau CM
- 54 cartes niveau 6e
- Un totem + un film rouge
- Gratuit · à imprimer
Comment on joue

On distribue
Toutes les cartes sont distribuées face cachée : chaque joueur forme une pile devant lui. Le totem est posé au centre de la table.

On retourne
Chacun son tour, chaque joueur retourne la carte du dessus de sa pile et la pose face visible devant lui.

On attrape le totem
Deux figures de même nature, d'après leur codage ? Les deux joueurs concernés foncent sur le totem. Le plus rapide donne ses cartes visibles à l'autre ; en cas d'erreur, c'est lui qui les ramasse. Un doute ? Le film rouge révèle, dans la bordure de chaque carte, la nature du polygone.
Compétences travaillées
- Lire et interpréter le codage d’une figure (angles droits, longueurs égales)
- Reconnaître la nature d’une figure malgré un tracé à main levée
- Reconnaître les triangles particuliers : isocèles, équilatéraux, rectangles, isocèles rectangles
- Distinguer carré, rectangle et losange
- Reconnaître un parallélogramme (niveau 6e)
- Utiliser un vocabulaire géométrique précis
- Vérifier et argumenter sa réponse
Documents
Important : couleur, recto verso, retournement sur le bord long. « Taille réelle » est conseillé. Faites un test sur une feuille pour vérifier que les figures tombent bien sous le dos de carte. La nature du polygone est écrite dans la bordure de chaque carte et se lit avec un film rouge transparent : gardez-en un sous la main pour arbitrer les désaccords.
Codéclair est un jeu conçu par Camille Fidelaire et diffusé sous licence Creative Commons BY-NC-SA 4.0.
Vous pouvez l'utiliser, le photocopier et l'adapter librement en classe en citant la source. La vente est interdite, et les adaptations doivent être partagées sous la même licence.
